Web-публикации

Теперь все пользователи Mac, Windows и Linux могут использовать опцию Web-публикации.

версия: июль 2016

Опубликовано Jul 8, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  июль 2016

 

SceneEditor

  • добавлено: объект Window , как правило, получающий управление через Statesmanager
  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение
  • исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране) делает невозможным дальнейшие переходы.
  • исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры)
  • исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере
  • исправлено: баг в объекте статистика, — неверно сохранялись свойства типа objIds

ResourcesEditor

  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение
  • исправлено: баг с задвоением ссылок на маску

TextEditor

NB: в Бете, произошёл переход на QT 5.6 — т.о. она не совместима с релизом

версия: май 2016

Опубликовано May 10, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  май 2016

 

SceneEditor

  • добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку
  • добавлено: возможность выбирать платформу, для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки, изменяющие изначальный ресурс, общие для всех)
  • добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах)
  • исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager
  • исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id)
  • неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было)
  • упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка)

ResourcesEditor

  • добавлена возможность выбирать платформу, для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех)
  • ускорено удаление ресурсов (на порядок, — будьте внимательны, отмены нет)
  • улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше)
  • добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах

версия: 4 апреля 2016

Опубликовано Apr 4, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  4 апреля 2016

SceneEditor

  • добавлено: новый контрол для объекта Анимация
  • добавлено: Statistics, — общий параметр для всех евентов
  • обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит
  • исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься))
  • исправлено: падение редактора при экспорте
  • добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки SceneEditor )
  • динамическое видео (см. ResourcesEditor)

Resources Editor

  • добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor )
  • добавлено: чекбокс для динамического видео
  • добавлено: приоритеты загрузки для видео

Редактор текстов.

  •  добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor )

версия: 4 марта 2016

Опубликовано Mar 4, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  4 марта 2016

 

Все редакторы переведены на новую версию библиотек QT 5.5.1

SceneEditor

  • Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются; Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);
  • добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);
  • Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;
  • Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.

версия: 19 февраля 2016

Опубликовано Feb 19, 2016 в Новости | Нет комментариев

SceneEditor

  • исправлено: баг с падением Salesmanager
  • scripts.lua: Весь код после —## End script.
  • добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора
  • исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний
  • Изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json)

Вышла новая версия бесплатного WYSIWYG редактора AppSalute Game Creator!

Опубликовано Apr 22, 2015 в Новости | Нет комментариев

Вышла новая версия бесплатного WYSIWYG редактора AppSalute Game Creator!

Что нового в версии 3.60 beta:

  • Поддержка многопоточности в Android и iOS.
  • Обновление ключевых SDK (Facebook SDK 3.2.0 iOS/Android, MAT SDK 3.4.1 iOS/3.3.3 Android, Amazon Advertisment SDK 6.0.2 iOS/5.1.0 Android, Google Play Services 6587000, Flurry SDK 5.4.46, ChartBoost 5.1.3 iOS/Android и другие).
  • Поддержка актуальной на данный момент версии Marmalade 7.5.1 и ниже.
  • Новые утилиты для SceneEditor (редактирование viewer.xml, подсветка синтаксиса viewer.log, редактор app.icf и т.д)
  • Новые игровые объекты (2048, Majong, Memory, Gemslider, Slotmachine, Words, Collaps, Match10, Dragbox, Pipes, TapTheBubble)
  • Обновлены объекты работы с сервисами статистики и рекламы (AdMob, MobileAppTracking, Amazon Advertisement, ChartBoost, Flurry, Playhaven, Tapjoy).
  • Импорт и отрисовка примитивных 3D моделей.
  • Поддержка свободного видеокодека Theora (возможность воспроизведения видео формата OGV с каналом прозрачности).
  • Поддержка динамической загрузки текстур, а так же формата BPG для многих платформ.
  • Новый функционал экспорта проекта (менеджер паков, менеджер предзагрузки графики, возможность использования 4k текстур).

Download PC Version Beta 3.6

Портирование игр на Flash для социальный платформ

Опубликовано Aug 27, 2014 в Новости | Нет комментариев

Портирование игр на Flash для социальный платформ

Проводится Beta тестирование портирования на Flash из редактора AppSalute Game Creator. Создание приложения будет максимально простым и удобным без использования сторонних SDK, без дополнительных условий на использование игр. Поддерживаются покупки в игре, подарки для друзей, и многое другое.

Lviv IT Forum

Опубликовано Jun 4, 2014 в Events | Нет комментариев

Lviv IT Forum

24 февраля 2014 во Львове прошла конференция Lviv IT Forum, огранизатором которой выступила международная студенческая организация AIESEC. Цель мероприятия — ознакомить талантливую молодежь с инновациями и тенденциями в сфере IT, став площадкой для общения с опытными профессионалами, а потому команда AppSalute Creator также не могла её пропустить. Программа конференции была достаточно насыщенной: презентации, мастер-классы и доклады посвященные облачным сервисам, web-дизайну, проблемам разработки, ІТ-менеджмента и т.п.

Games Night Dnepr

Опубликовано Jun 4, 2014 в Events | Нет комментариев

Games Night Dnepr

Формат Games Night становится всё популярнее среди игроделов. Неудивительно, что такое мероприятие было проведено и в Днепропетровске, ведь в городе работает немало игровых студий. Впрочем, выступали не только местные разработчики, но и гости, в числе которых Wargaming и iLogos. Одним из первых докладов был представлен Absolutist и посвящен разработке игры в условиях минимального бюджета. Евгений Боярин рассказал, как сделать игру за семь минут с помощью высокоуровневого конструктора на примере AppSalute Creator.

Блиц-доклад на конференции DevGamm Kyiv 2013

Опубликовано Jun 3, 2014 в Events | Нет комментариев

Конференция Flash GAMM сменила название, но Евгений Боярин из команды AppSalute остается ее неизменным участником и докладчиком. На киевской встрече он выступил с блиц-докладом «Легче, Быстрее, Везде», в котором рассказал о возможностях движка AppSalute Game Creator и основных поддерживаемых механиках. Евгений подчеркнул удобство этого инструмента для умешение скорости загрузки графических ресурсов и увеличения емкости приложения, его роль в сокращение затрат на разработку и портирование, а также возможность непосредственного участия гейм-дизайнера в процессе создания игры. Были даны практические советы по оптимизации контента игр для мобильных платформ, поскольку качественная графика является одним из ключевых факторов успеха мобильной игр.