Web-публикации

Теперь все пользователи Mac, Windows и Linux могут использовать опцию Web-публикации.

версия: июнь 2016

Опубликовано июл 6, 2017 в Новости | Нет комментариев

версия:  июнь 2016

 

SceneEditor

  • added: окно настройки проекта
  • added: возможность редактировать app.icf

NB: app.icf теперь копируется в папку с проектом, поэтому каждый проект имеет свой независимый app.icf

  • added: сохранение настроек экспорта
  • fixed: в таск органайзере(копирование, импорт в папку, перетаскивание тасков)
  • fixed: баг с сохранением скриптов lua
  • fixed: баг с отсутствием текстовой базы
  • fixed: пересохраняем базу ресурсов, если отсутвует тег files
  • added: предупреждение, что база ресурсов будет пересохранена в новом формате ResourcesEditor
  • added: возможность изменять параметры сразу нескольким контейнерам

TextEditor

  • added: папку «непереводимые» в которой есть только один язык, для всевозможных строковых ID, которые используются в SceneEditor
  • added: в url новую платформу

версия: декабрь 2016

Опубликовано янв 5, 2017 в Новости | Нет комментариев

версия: декабрь 2016

SceneEditor

  • улучшено: если версии релизных и бета сетсов совпадают, то берем релизные
  • добавлено: текстуры 3d моделей теперь не игнорируют флаг «динамические» контейнера в котором они лежат (имена текстур заменяются на фид + мд5)
  • добавлено: логи на файловые операции
  • добавлено: логи в машинах состояний
  • изменено: блокировка sirx пока открыт редактор ресурсов
  • добавлено: вывод сообщения о том, почему не закрывается редактор в многопользовательском режиме
  • добавлено: лог на неправильный размер текстур
  • исправлено: баг с глобальными экранами (дополнительные типы глобальных экранов работали неправильно)
  • улучшено: запрет создания дублирующихся объектов с ключом single
  • добавлено: запуск после экспорта редактора ресурсов в режиме для чтения

ResourcesEditor

  • добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким моделям;
  • добавлено: возможность использовать кириллицу в именах папок и файлов
  • улучшено: интерфейс создания проекта из папки с изображениями
  • добавлено: отложенное сохранение проекта
  • добавлено: подгрузка стилей, как в редакторе сцен (тема стилей выбирается из настроек редактора сцен)
  • добавлено: кнопка сохранение проекта (1)
  • добавлено: фон для альфы (2)
  • добавлено: отображение изображений в контейнере (как в папке) (3)
  • добавлено: кнопка закрытие проекта
  • добавлено: сохранение по закрытию проекта
  • добавлено: перехват исключений на файловые операции
  • исправлено: теперь записываем в sirx правильные размеры текстуры модели
  • добавлено: отображение в редакторе ресурсов экспортированные текстуры в режиме для чтения
  • добавлено: открытие последнего экспорта текущего открытого проекта ( только текстуры )
  • исправлено: баг из-за которого не отображается объект, если для него выбрана «alpha hitmask»
  • добавлено: возможность просматривать хитмаски
  • добавлено: id объектов там же, где пишется use count
  • добавлено: разные иконки для динамических ( на иконке красные чёрточки) и не динамических контейнеров
  • добавлено: разные иконки для картинок с хитмаской (обведена красным прямоугольником, на рис. выше картинка 40) и без
  • добавлено: открытие папок в проводнике

версия: декабрь 2016

Опубликовано дек 8, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия:   декабрь 2016

SceneEditor

  • улучшено: устранено торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)
  • добавлено: возможность экспорта/импорта объектов с 3d моделями;
  • исправлено: экспорт 3d моделей (текстуры всегда ложились в 0 пак);
  • исправлено: ошибка, из-за которой в машину состояний в поле ресурсов (val_res) нельзя было добавить 3d модель;
  • исправлено: ошибка, из-за которой в текстурах 3d моделей возникали бордеры;
  • исправлено: ошибка экспорта, из-за которой не упаковывались изображения в атлас ;
  • исправлено: ошибка, из-за которой терялся указатель на объект;
  • исправлено: ошибка, из-за которой было невозможно создать объект на расшаренной сцене в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка, из-за которой пропадала графика в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка, из-за которой была неадекватная активация объектов в многопользовательском режиме (падения, открытие окна редактора состояний машинки состояний, когда сама машинка была залочена);
  • исправлено: ошибка с редактированием объекта сцены в многопользовательском режиме;
  • исправлено: ошибка, из-за которой при наличии кириллицы в пути к папке экспорта редактор закрывался.

ResourcesEditor

  • добавлено: возможность импортировать 3D модели в формате obj (примечание: в windows 10 появилось приложение 3Dbuilder, при помощи которого вы можете просмотреть файлы в этом формате)
  • добавлено: функция проверки доведения 3D текстур до степени 2
  • добавлено: возможность менять параметры сразу нескольким 3D моделям
  • исправлено: ошибка, из-за которой не работало повторное добавление 3D модели
  • исправлено: ошибка, из-за которой не обновлялись значения координат для 3D модели при изменении точки пивота
  • исправлено: ошибка, из-за которой при перемещении анимации в базе ресурсов терялись настройки
  • исправлено: баг с падением редактора, когда добавляем 3D модель стоя не на папке
  • исправлено: баг с перемещением 3D моделей
  • исправлено: баг, из-за которого в текстурах 3D моделей возникали бордеры
  • исправлено: баг, из-за которого нельзя было помещать 3D модели, находящиеся в корневой папке, в контейнеры
  • исправлено: зависание при перемещении файлов, когда в проекте много 3D моделей
  • исправлено: торможение при переключении между редактором и другим приложением (теперь ресурсы обновляются только после изменения информации о них в редакторе ресурсов)

версия: ноябрь 2016

Опубликовано ноя 11, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия: ноябрь 2016

SceneEditor

  • изменено:  все типы поиска собраны в одно окно со вкладками
  • добавлено: возможность отключить автопереключение режима поиска в настройки редактора
  • добавлено: возможность выбирать отдельно язык интерфейса и сетсы
  • добавлено: возможность удалять объекты из списка в свойствах типа objids
  • добавлено: настройку логов и логи удаления объектов для редактора ресурсов
  • изменено:  перенесен уровень логов из общих настроек в настройки проекта
  • добавлено: в многопользовательском режиме кнопка обновления информации о проекте
  • добавлено: новый тип для сетсов objids
  • исправлено: баг с сохранением и открытием проекта в мультипользовательском режиме
  • исправлено: оставляем значение свойства «прокликиваемость» при смене типа объекта
  • исправлено: баг с копированием объектов в мультипользовательском режиме
  • исправлено: баг с неполным удалением сцен (экранов) в многопользовательском режиме
  • исправлено: баг с падением activezone
  • обновлено: теперь имя пользователя для многопользовательского режима состоит  из информации, вычитаной из файла user.sets и имени пользователя операционной системы
  • исправлено: баг с отображением объекта после копирования
  • исправлено: баг, из-за которого слетают ссылки на объекты при копировании сцены
  • исправлено: баг, из-за которого невозможно было изменить свойство в taskorganizer
  • исправлено: баг с экспортом под ios (размеры текстуры не доводились до квадратных)
  • исправлено: баг, из-за которого происходил произвольный сдвиг панели свойств

ResourcesEditor

  • добавлено: добавил функционал преобразования папки в контейнер
  • добавлено: для 3Д модели добавлен атрибут «включить альфу»

версия: август 2016

Опубликовано авг 5, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия:  август 2016

 

Все редакторы перешли на QT 5.6 — т.е. они не совместимы с предыдущими релизами (практика показала, что запуск на старых библиотеках возможен, но не рекомендован, — никто не тестировал).

SceneEditor

  • обновлено: объект Active zone (на основе экономики добавлена возможность в реакцию добавлять несколько действий);
  • обновлено: название кнопок в объекте активной зоны;
  • обновлено: app.icf parser (парсер для app.icf теперь сохраняет файл в формате который понимает мармелад);
  • исправлено: баг с падением при парсе app.icf (возникал, если коментарии шли до первой секции);
  • улучшено: ускорен переход между тасками в таскорганайзере;
  • улучшено: ускорение экспорта (добавлен экспресс экспорт, который только копирует все графические ресурсы из предыдущего экспорта) ;
  • добавлено: после окончания экспорта выводиться окно с сообщением о том, что экспорт закончен;
  • добавлено: логи упаковки текстур;
  • исправлено: баг с падением при импорте экрана (не обрабатывался один из параметров объекта при импорте);
  • исправлено: баг из-за которого копирование тасков работало некорректно;
  • исправлено: лишняя кирилица в лэйауте;
  • исправлено: задваивание вкладок в окне настроек проекта(упаковка) после смены интерфейса;
  • исправлено: неактивная надпись в окне общих настроек (настройки бекапа);
  • обновлено: isomap (теперь ноды добавляются без имени, чтобы отредактировать имя нужно перейти в режим выбора ноды).

ResourcesEditor

  • исправлено: баг с масками (уезжал пивот, менялся размер масок)

TextEditor

  • исправлено: при перетаскивании текстов в папку неперводимые и обратно вылазило окно ошибки.

версия: июль 2016

Опубликовано июл 8, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия:  июль 2016

 

SceneEditor

  • добавлено: объект Window , как правило, получающий управление через Statesmanager
  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение
  • исправлено: баг при котором быстрый переход к объекту по полю val_obj (если объект на который переходим расположен на глобальном экране) делает невозможным дальнейшие переходы.
  • исправлено: баг с импортом тасков в таск органайзере(при импорте терялись добавляемые параметры)
  • исправлено: баг с переходом между тасками при помощи клавиатуры в таскорганайзере
  • исправлено: баг в объекте статистика, — неверно сохранялись свойства типа objIds

ResourcesEditor

  • добавлено: пересохраняет маски изображений, если маска была изменена раньше чем изображение
  • исправлено: баг с задвоением ссылок на маску

TextEditor

NB: в Бете, произошёл переход на QT 5.6 — т.о. она не совместима с релизом

версия: май 2016

Опубликовано май 10, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  май 2016

 

SceneEditor

  • добавлено: возможность выбора инкрементального/полного экспорта из окна экспорта, по умолчанию выбран инкрементальный экспорт, для полного, просто снимите галочку
  • добавлено: возможность выбирать платформу, для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки, изменяющие изначальный ресурс, общие для всех)
  • добавлено: межпроцессная передача данных в редактор ресурсов (некоторый функционал доступен только при запущенных одновременно редакторах)
  • исправлено: баг с падением при копировании и вставке объекта salesmanager
  • исправлено: баг со скриптами lua (теперь имен объектов заменяются на их id)
  • неверное сообщение об ошибке в скрипте (выпадало сообщение об ошибке, хотя ошибки не было)
  • упрощён механизм указания объектов (можно перетаскивать объекты, а не только выбирать из выпадающего списка)

ResourcesEditor

  • добавлена возможность выбирать платформу, для которой сохраняются настройки ресурсов видео (настройки изменяющие изначальный ресурс общие для всех)
  • ускорено удаление ресурсов (на порядок, — будьте внимательны, отмены нет)
  • улучшено обновление информации о неиспользованных ресурсах, удаление неиспользованных ресурсов (для работы функционала нужно запускать редактор ресурсов из редактора сцен, см. выше)
  • добавлен вывод в лог файл проекта информации о удаленных ресурсах

версия: 4 апреля 2016

Опубликовано апр 4, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия:  4 апреля 2016

SceneEditor

  • добавлено: новый контрол для объекта Анимация
  • добавлено: Statistics, — общий параметр для всех евентов
  • обновлено: функционал добавления внешних скриптов/утилит
  • исправлен баг с отладчиком (лог вьювера после перехода на новые библиотеки перестал разбираться (парситься))
  • исправлено: падение редактора при экспорте
  • добавлен лог файл (находится там же где и backup (резервные файлы проекта, см. настройки SceneEditor )
  • динамическое видео (см. ResourcesEditor)

Resources Editor

  • добавлено: backup файла ресурсов (путь смотри в настройках SceneEditor )
  • добавлено: чекбокс для динамического видео
  • добавлено: приоритеты загрузки для видео

Редактор текстов.

  •  добавлено: backup файла тесктовой базы (путь смотри в настройках SceneEditor )

версия: 4 марта 2016

Опубликовано мар 4, 2016 в Новости | Нет комментариев

версия:  4 марта 2016

 

Все редакторы переведены на новую версию библиотек QT 5.5.1

SceneEditor

  • Значения по умолчанию в машине состояний снова сохраняются; Изменен тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json);
  • добавлена возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора сцен(кнопка DEL);
  • Контрол для Pet: появилась возможность добавления бонусов для животного;
  • Исправлен баг с неправильным путем к файлам текстовой базы в project.seproj.

версия: 19 февраля 2016

Опубликовано фев 19, 2016 в App Salute Creator, Новости | Нет комментариев

версия:  19 февраля 2016

 

SceneEditor

  • исправлено: баг с падением Salesmanager
  • scripts.lua: Весь код после —## End script.
  • добавлено: возможность удаления ссылок на ресурсы из редактора
  • исправлено: сохранение значений по умолчанию в машине состояний
  • Изменено: тип лейаута по умолчанию в экспорте (в файле .seproj заменено layout.xml на latout.json)